隨著中國與東南亞互聯互通的全方位推進,東南亞市場或將成為中國企業出海的新增量。移動端快速普及的浪潮下,中國游戲行業日漸興盛,早已不滿足局限在國內的廝殺。 那么2023年,中國游戲出海是一條值得走的賽道嗎?東南亞地區游戲出海是否存在捷徑?紅人營銷是否可以幫助游戲出海成功“破圈”? 為了給中國游戲出海企業展現出真實、前沿且全面的東南亞地區游戲出海生態洞察,維卓重磅發布《2023年東南亞地區游戲紅人營銷洞察報告》。 本報告共覆蓋5大主題,包括:2022年度全球手游市場大盤趨勢、東南亞地區用戶畫像及偏好(包括越南、印尼、泰國等6國)、東南亞地區游戲社媒營銷解析、東南地區游戲紅人營銷解析、買量素材趨勢,幫助中國游戲企業快速了解東南亞市場,直擊出海剛需,助力2023游戲成功出海。 關注下方微信公眾號【WEZO維卓】,回復“東南亞游戲”,即可領取完整版洞察報告。 *以下內容為洞察報告節選 下載量層面,2022年東南亞市場74%下載來自休閑手游,其中超休閑、街機游戲下載量占比最高。中重度游戲中,《Garena Free Fire》以及《Mobile Legends Bang Bang》延續在東南亞市場的良好表現,包攬下載量排名前兩位。《王者榮耀》海外版在越南、泰國迎來一波用戶增長,下載量排名上升至第7。 收入層面,《Mobile Legends Bang Bang》繼續維持東南亞頭部MOBA游戲的地位,并成功實現收入同比增長,收入排名上升至第一。《Garena Free Fire》則未能達到預期,收入表現呈現下滑趨勢,最終排名第2。盡管如此,兩款游戲仍然實現年營收超1億美元。策略游戲在東南亞市場表現良好,該品類在2022年收入貢獻占整體手游收入的27%。
2022年東南亞六國手游下載榜單類型占比 2022年東南亞六國基本環境 用戶畫像層面,電競在東南亞游戲市場占據重要地位,玩家喜歡電競帶來的社交屬性。不僅有男性玩家,還有很高比例的女性玩家,特別是移動設備用戶。 TOP100出海品牌社媒影響力,手游品牌占比上升高達29%。在2022 Q3出海品牌社媒影響力榜單總榜中,游戲類TOP 30分榜上榜品牌Q4評分在183分至370分之間,平均分240.8分為本次細分行業中平均分最高的行業。 綜合看來Facebook及YouTube為東南亞地區主要使用平臺,TikTok用戶量逐漸攀升。其中印尼偏好YouTube,菲律賓更愛Facebook,越南本地社交平臺ZALO用戶量可觀。 1.Facebook 2021年Facebook有超過63萬游戲小組;通過小組,游戲品牌可與玩家開展雙向對話。從2020年1月至8月,新建的游戲小組超過185,000個,有超過1.3億人加入游戲小組。隨著新玩家的不斷涌入,如今Facebook游戲小組互動表現進一步得到大幅提升。2021年Facebook Gaming游戲直播觀看量增長47%,而截止2022年Q2-Q3季度,Facebook Gaming直播用戶觀看時長也在逐步增加。 更多案例下載報告獲取 掃碼聯系我們 2.YouTube 全球的YouTube頻道中訂閱人數最多的TOP5中就有2個與游戲相關。74%的玩家會觀看YouTube影片來學習游戲攻略和玩法,66%的女性玩家會收看YouTube游戲視頻來和她們認同的其他玩家交流。 YouTube通過有影響力的人來提高興趣和應用下載量。據谷歌官方調研顯示,50%的游戲下載安裝發生在觀看內容后的前30分鐘內,這表明紅人活動的深遠影響是其他營銷接觸點所沒有的。 更多案例下載報告獲取 3.TikTok TikTok在東南亞視頻瀏覽很高,主要熱門標簽為FreeFire。多元化本地內容生態,病毒式傳播助力游戲快速實現破圈。 更多案例下載報告獲取 游戲出海紅人營銷創作內容豐富,多數根據紅人調性和風格進行結合,如劇情、搞笑、講解等,以軟性植入為主。 潤楊力量以內容創意驅動、整合全球紅人資源,幫助商家高效觸達目標消費群體,實現海外品牌口碑的提升,提升流量轉化,促進銷售長效增長。 覆蓋全行業紅人資源,滿足品牌不同紅人營銷需求;高效配對不同類型的紅人;根據品牌需求,提供高匹配度的爆款策略及腳本;職業影視拍攝團隊,從導演組到后期剪輯一站式服務;全平臺不同系列廣告投放,實現跨圈層傳播;組合比價方案幫助品牌降本增效。讓品牌出海無憂,高效開拓海外市場。 1.2022年全球手游市場買量概況 休閑類游戲依舊是全球買量手游類型的No.1,動作&射擊類買量游戲數是今年占比排名上升最快的類型,一舉占據買量占比排名的亞軍并超越休閑游戲成為2022全球手游市場新增游戲占比最高的游戲類型。 2.2022年東南亞不同類型手游買量概況 隨2022全球休閑手游買量市場的熱度略有下降,博弈類手游的買量占比名次提升明顯沖進Top5。投放創意組層面,休閑游戲在東南亞市場的投放量優勢依舊明顯。相比博弈類在買量游戲數量上的優勢,其投放創意組的力度并不十分明顯。 副玩法買量讓中重度游戲創新低,擠壓超休閑游戲買量成本。中重度游戲多利用超休閑游戲玩法,打造“MiniGame”,并以此為買量素材進行買量,部分中重度游戲將ICON換成了副玩法相關內容,提升CVR;超休閑游戲市場趨于飽和;游戲大量展開副玩法買量,搶奪超休閑用戶,導致獲客成本上升。 掃碼聯系我們 3.2022年東南亞休閑類手游素材創意TOP5 更多爆款素材,可咨詢維卓 2022年全年,東南亞地區休閑類手游投放的素材仍然以常見的三消、模擬經營、益智解謎等創意元素為主,素材多為圖片,直接展示游戲玩法;部分有社交屬性的休閑游戲,如《Super Ludo Multiplayer Fantasy》等會使用視頻類素材,加入美女互動,并且文案非常重視本地化,體現強烈的CTA,喚起用戶的下載欲望。 4.東南亞當地游戲運營注意點 更多注意事項,可咨詢維卓 更多素材案例,可咨詢維卓 維卓深耕出海企業營銷服務8年,擁有Google、Meta、TikTok、Kwai、傳音、Taboola 6大媒體一代認證,同時覆蓋搜索類、社交類、視頻類、DSP等各類主流媒體200+資源,覆蓋全球210+個國家和地區,為游戲、APP、跨境電商、品牌出海等企業提供一站式整合營銷服務。 掃碼聯系我們 與Sensor Tower出海榜單上60%+廠商有合作,游戲客戶占比50%+。 目前服務頭部客戶:騰訊、字節、4399、愛奇藝、掌趣、點點互動等。 優勢服務品類:中重度SLG,RPG,休閑及超休閑類。 優勢經驗市場:日本、港澳臺、東南亞。



















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