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AI生產(chǎn)力工具(如 AI 寫代碼、寫論文、做音樂、做視頻等),或者其他類型生產(chǎn)力工具在推廣時普遍面臨 轉(zhuǎn)化率低 的困境。原因主要是:
- 需求人群小且精準度要求高:這類產(chǎn)品并非大眾高頻需求,用戶規(guī)模有限。
- 產(chǎn)品形態(tài)劣勢:多數(shù)工具在 PC 端使用為主,流量主要來自搜索;移動端網(wǎng)頁轉(zhuǎn)化不方便,APP 化體驗也未必順暢。
- 轉(zhuǎn)化鏈路長:PC 網(wǎng)站投流的注冊 → 試用 → 使用 → 付費流程環(huán)節(jié)多,任何中斷都可能導致流失。
-
廣告學習困難:因人群小+付費率低,注冊后付費轉(zhuǎn)化率往往僅 2–5%,導致廣告投放難以進入穩(wěn)定學習期。
轉(zhuǎn)化率低的原因拆解
1,人群問題,目標人群小,廣告覆蓋精準度差,投放容易浪費。
2,產(chǎn)品形態(tài)問題,PC 產(chǎn)品靠搜索流量,天花板低,移動端流量雖大,但轉(zhuǎn)化體驗差,用戶鏈路不順暢。
3,投流鏈路問題 ,用戶從點擊廣告到最終付費,流程過長,留存不足。
4,付費模式問題,定價過高或只有訂閱制,不符合部分低頻用戶(如一次性生成論文)的需求。
優(yōu)化方向
1. 落地頁優(yōu)化:縮短路徑,分人群定制
- 核心原則:減少流程直接呈現(xiàn)價值 + 注冊/試用入口(當前投流大家一般都到首頁,過于復雜)。
- 針對不同來源定制落地頁,比如:
品牌詞搜索:可保持完整介紹 + 定價。
競品詞:重點展示功能和價格對比(來自競品的人更關注價格,優(yōu)勢)。
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泛流量(如 PMax、YouTube 前貼片):直接丟進產(chǎn)品體驗界面,用戶注冊后馬上可用(小白用戶,需要先科普,再誘導注冊,領取福利)。
2. 先使用,后付費
3. 免費試用 + 綁卡
通過 3–7 天免費試用降低心理門檻,但是必須要綁卡。先讓用戶形成使用習慣,再等到期后自動續(xù)費,借助產(chǎn)品本身的留存能力完成轉(zhuǎn)化。不過注意區(qū)分場景:
- 高頻使用工具 → 免費試用有效。
- 低頻工具 → 反而可能稀釋本來要直接付費的人群。
4. 付費設計:低價破冰 + 靈活檔位,滿足不同需求用戶(最大化產(chǎn)生付費轉(zhuǎn)化,積累廣告轉(zhuǎn)化)。
- 一次性付費:針對低頻用戶(例如僅需一次性下載論文),提供 $0.5–$1 的單次付費破冰選項,收集用戶卡信息,方便后續(xù)再營銷投放。
- 訂閱分層:周卡(低風險驗證) → 月卡 → 季卡/年卡,逐級提升。
- 面板設計:清晰展示不同檔位價值,突出低價入門 + 高性價比升級。
投放與回收策略
1,行為目標分層前期:先以“注冊”為主要廣告目標,降低學習難度。后期:再通過再營銷推動試用用戶、注冊用戶轉(zhuǎn)化為付費,也可以再通過EDM之類召回用戶,后期付費用戶積累起來后可以再跑付費也更容易一些。
2,再營銷結合禮包設計,對棄單用戶投遞優(yōu)惠券,或者對試用期即將到期的用戶推送“續(xù)訂禮包”或“限時折扣”。
3,通過小額付費加速廣告學習,即便是低價破冰,能快速收集更多真實付費行為 → 廣告系統(tǒng)才能更快鎖定精準人群。
生產(chǎn)力工具類型,更多是在品牌,PR,社媒,分銷,SEO等環(huán)節(jié)推廣,投流主要集中在SEM,少數(shù)優(yōu)秀產(chǎn)品也會跑YouTube前貼等,整體推廣難度比面向C端的APP產(chǎn)品難度更大,細節(jié)更多,沒那么多騷操作,先前研究接觸的比較少,最近開始逐步接觸,也許等我研究明白也就沒這么難了。

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