2020 年,幾乎每個國家和地區的用戶在媒體上花費的時間產生了異常高的增幅,尤其是在社交應用方面,平均每個用戶的使用時長同比增長 325%; 2021 年移動設備使用時長中,每 10 分鐘就有 7 分鐘用在了社交應用以及照片和視頻應用(data.ai 數據); 用戶在社交娛樂應用上的消費(時長、支出)增長顯著:2021 年,iOS 和 Google Play 商店的全球用戶支出將近 1,350 億美元,其中超過三分之一的非游戲支出來自娛樂和社交應用,預計到 2022 年,娛樂應用的收入將增至 120 億美元,是 2020 年總支出的兩倍(data.ai 數據)。 2021 年,全球移動廣告支出同比增長 23%,達到 2,950 億美元; 預計 2022 年全球移動廣告支出將達到 3,500 億美元(data.ai)。 Statista 的數據表明,2021 年全球娛樂及媒體行業的市場規模達 220 億美元,已超出疫情前水平。 近年來出海領域中,多元文化娛樂形態組成的開放、協同、共融的泛娛樂生態系統初步形成。我們發現以下領域發展勢頭正猛:























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