關注我們,了解更多全球市場洞察 媒體平臺動態 Alphabet旗下的AI研究實驗室Google Deep Mind的研究人員周三發布了一個新的AI系統,可以提高計算的效率和可持續性。Deep Mind說,發表在科學雜志《自然》上的這項最新突破專注于發現更快的計算機算法。計算機算法是軟件開發的基礎,每天被企業使用數萬億次。 據路透社報道,Meta近日向員工展示了其正在構建的一系列生成式AI工具,包括為Messenger和Whats App推出類似Chat GPT的聊天機器人,支持多種語言。根據Meta發言人提供的會議摘要,在全體會議上發言的公司高管還展示了即將推出的Instagram新AI功能,包括通過文本提示修改用戶發布的照片,以及為消息服務創建表情貼紙。 業界分析認為,谷歌、微軟和Snap chat等競爭對手幾個月前就推出了各自的生成式AI工具,而Meta昨天的會議不只是首次披露其生成式AI計劃,更具體表明了該公司將如何向其38億月活躍用戶提供生成式AI工具。 Meta首席執行官扎克伯格上周四向員工宣布了一項計劃,將在其旗艦產品(如Facebook和Instagram)中加入生成式AI文本、圖像和視頻生成器,不過扎克伯格將其描述為對元宇宙工作的擴展而非替代Meta在那里的重心。 你知道Meta對高風險品類的具體定義和分類嗎? 你能準確說出Meta平臺對于投放品類有哪些規定要求嗎? 還在困擾于頻繁被官方限制廣告投放權限? 金牌講師給你解決方案! 點擊下方!立即報名! 海外市場趨勢 近日,澳大利亞郵政發布了2023年版的《澳大利亞在線購物報告》。報告顯示,去年,澳大利亞電商在經歷疫情期間的大幅增長后開始趨于平穩。2022年,澳大利亞人零售支出高達創紀錄的3530億美元,同比增加9.2%。其中網購支出為638億美元,同比增長1.7%,網購支出占零售總支出的比例達到18.1%。同時,2022年有940萬個的澳大利亞家庭進行了網購,同比增長1.6%,平均每月有560萬個家庭參與網購。高峰時期在11月份,600萬個家庭在此期間參與了網購。 來自Marketplace Pulse的研究顯示,2022年,亞馬遜美國站有15000名賣家的訂單總數超過10萬筆,有30000名賣家的訂單總數超過5萬筆(這包括有10萬份以上訂單的賣家)。Marketplace Pulse稱,這些亞馬遜頂級賣家(訂單量超過10萬筆的15000名賣家)看起來像一個小團體,他們加起來幾乎占亞馬遜美國市場銷售額的一半,去年他們的總訂單量超過10億筆。 跨境電商資訊
東南亞電商平臺Lazada年中6.6SUPER WOW大促收官。數據顯示,開售前6分鐘,Lazada平臺銷售額對比平日同時段增超50倍;6月6日清晨6點,泰國消費者就率先簽收本次大促第一份訂單。彩妝品牌花西子在泰國銷售額對比今年3月Lazada生日大促同期上漲700%。 為了讓亞馬遜上的商品相比其他渠道更有價格競爭力,亞馬遜推出了折扣計劃。對于選定商品,亞馬遜可能會出資為買家提供折扣,或向其提供優惠券,但折扣前的價格高于商品價格。在這種情況下,賣家將收到訂單的付款,并按照賣家設置的全額商品價格支付銷售傭金。據了解,這個計劃不會影響賣家的推薦報價資格或其他促銷,也不會影響賣家的付款,賣家將按設置的全額商品價格獲得付款。 海外游戲動態 《Final Fantasy:Ever Crisis》全新手游封測及事前預約開啟 Square Enix在「Summer Game Fest2023」網上活動中發布了最新預告片,展示了《FINAL FANTASY VII EVER CRISIS》(iOS/Android)的最新情況。此外,還宣布了**封閉β測試**的舉行,將在iOS/Android平臺共招募1萬人。招募期從6月9日到6月28日,計劃于7月7日至7月14日15:59進行。 在近日舉行的2023年夏日游戲節(Summer Game Fest)上,《猛獸派對》(原名《動物派對》)發布了新的宣傳片,表示游戲將于9月20日登陸Steam、Xbox One和XSX|S平臺,首發加入微軟XGP訂閱。《猛獸派對》是一款萌系多人對戰游戲,玩家可以和小伙伴們一起在游戲中扮演超萌的阿貓阿狗或者是其他小動物,互相打鬧,并且打斗沒有任何技巧,可以隨心所欲地游戲。該游戲的體驗版曾于2020年10月在Steam平臺上測試了一周,同時在線人數峰值破13.5萬,這款國產游戲因此一度位列Steam全球熱門第四,超過了《Among Us》《GTA》以及《彩虹六號》。 據App Growing國際版監測,5月份的海外手游買量市場呈現進一步的回暖,不僅投放廣告量增長,在投手游數也有明顯回升,游戲廠商通過買量獲取用戶的意愿變得更加強烈。 就大盤數據來看,5月份的海外手游買量市場全面回暖,投放廣告量、在投游戲數、手游素材數都有著進一步增長。 2023年5月份在投手游數為23943款,環比增長3.7%;當月手游廣告數為373w+,環比增長22.2%,增長率略低于4月份;不過手游素材數為104w+,環比增長30%。 當月廣告量和在投App數量的投放高峰集中在中下旬,其中5月16日的廣告量最多,超過84w;而在投App數量最多的時間出現在5月18日,當日在投App數量達到12583款。 從5月手游開發者主要來源地區看,中國內地廠商仍處于領跑位置,廣告量占比為35.3%,在投App數量占比則為21.7%。不過對比4月份的數據,中國內地廠商的廣告量占比有小幅下滑,和位列第二的越南的差距縮短至23.8%。 具體到單個廠商,新作《Viking Rise》自4月中旬上線后便維持大規模買量曝光,因此IGG取代Matchingham Games拿下手游廠商推廣榜第一,依舊是本期榜單唯一上榜的中國廠商。One Soft穩居榜單TOP2的位置,原本的榜單霸主Matchingham Games退居第3。
Google Deep Mind發布新的AI系統,以發現更快算法
Meta展示自研生成式AI工具,一句話搞定修圖、聊天表情
Meta計劃全面加碼AI,強調并非替代元宇宙
2022年澳大利亞人網購支出638億美元
美國亞馬遜站15000名賣家貢獻三方賣家中近一半GMV
Lazada6.6大促開售前6分鐘銷售額對比平日同時段增超50倍
亞馬遜推出20%折扣
國產游戲《猛獸派對》宣布9月20日上市
5月手游海外投放數據盤點:IGG、悠星、電魂加大買量投放力度
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