結(jié)論:都用,但是分別用于不同目的,以及考慮素材量來選擇 CBO之前一直被認(rèn)為是Facebook想走UAC路子,通過CBO+動態(tài)素材來降低投放難度,扶持中小客戶的。然而之前取代adset預(yù)算的計劃一再拖延,直至放棄。最終CBO在不少條件投放下都無法達(dá)到adset出預(yù)算的同樣效果。CBO的好處,基本是可以動態(tài)分配預(yù)算到不同adset,保證同一個campaign中轉(zhuǎn)化最好的adset能拿到最多預(yù)算,理論上來說這個邏輯其實挺完美的,搭配動態(tài)素材基本就和uac的邏輯很相似,然而實際效果可能并不理想所以又推出了AAA廣告。 適合CBO投放的情況: 1,大量素材,目標(biāo)受眾寬泛。 2,中小客戶,對量級要求不那么大。 3,投放目標(biāo)比較前置,比如下載,比如30-40%以上達(dá)成率的初級事件目標(biāo)。 原因: 1,CBO在投放過程中,一定會把預(yù)算給到campaign中轉(zhuǎn)化最好的1-2個adset,而adset本身也會把預(yù)算分配給轉(zhuǎn)化最好的1-2個ad,這樣跑下來實際上最終一個campaign中能拿到預(yù)算的ad基本也就1-2個,所以如果不是素材量比較大的話,有點浪費不起。 2,CBO在擴量的時候也由于素材過于集中在其中某幾個素材,導(dǎo)致實際上這幾個素材在人群覆蓋的時候會有局限性,想要擴量會相對困難。 3,CBO前期的預(yù)算分配可能根據(jù)下載成本,以及靠前的event情況做分配,不一定能保證預(yù)算均分配到靠后的事件成本最優(yōu)的adset中。 adset出預(yù)算的好處,其實最核心的還是預(yù)算指定到adset,各個adset之間雖然有競爭,但是不是類似CBO這樣在campaign層級會表現(xiàn)差距巨大。目前看投放數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)adset出價情況下大部分adset還是比較公平的能拿到一些曝光。 所以在投放過程中怎么選? 1,測素材的時候考慮CBO,測出來運氣最好以及轉(zhuǎn)化最高的素材(CBO中一定會有一些你覺得其實不錯,但是運氣不好就是沒拿到曝光的素材) 2,廣撒網(wǎng)測不同受眾時候跑CBO,這時候campaign中基本會把對應(yīng)素材+受眾最佳組合給到最多曝光。 3,擴量選擇優(yōu)質(zhì)素材跑adset出預(yù)算,保證所有素材和受眾均有更多機會(不是100%有機會)能得到曝光,再搭配出價一起微操,保證量級和單價都相對理想一些。 可能的坑: 1,過于微操CBO,導(dǎo)致campaign跑死。目前沒仔細(xì)研究原理,但是確實微操過度非常容易跑死CBO的campaign。 2,關(guān)閉adset導(dǎo)致CBO重新分配預(yù)算,再學(xué)習(xí)。按照CBO的邏輯,他其實是根據(jù)效果給你分配好了各個adset的預(yù)算,但是如果你覺得不行關(guān)掉了其中1個adset,campaign要重新學(xué)習(xí)給各個adset分預(yù)算。目前我操作基本都在ad層級,找通過調(diào)整不同adset的出價來分配campaign之間的曝光,但是實際上也不確定具體影響如何。 其他可能的坑,目前沒想到,歡迎大家一起來星球討論。 公眾號回復(fù)“微信群”一起加群討論投放技巧。(兩個數(shù)百人的優(yōu)化師交流微信群等你來)

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