關(guān)注我們,了解更多全球市場洞察 掃碼參與錦鯉抽獎活動 媒體平臺動態(tài) 美國社交網(wǎng)絡(luò)平臺Snap旗下Snapchat+訂閱服務(wù)吸引了300多萬用戶,該服務(wù)每月收費(fèi)3.99美元,用戶可以提前使用其新推出的人工智能聊天機(jī)器人等功能。Snapchat+訂閱服務(wù)于去年推出,但在今年2月,Snap增加了名為MyAI的聊天機(jī)器人獨(dú)家訪問權(quán)限,該機(jī)器人由OpenAI的GPT技術(shù)提供支持,從而推動了這項(xiàng)服務(wù)人氣激增。 Snap周三表示,該公司將很快向所有用戶開放MyAI功能,而不僅僅是付費(fèi)用戶。斯皮格爾在美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間周三的發(fā)布會上表示,他的“中期目標(biāo)”是讓Snapchat+的用戶達(dá)到1000萬。 就像人類之間的交流那樣,用戶可以和聊天機(jī)器人進(jìn)行各種討論,MyAI將會在用戶界面中反饋出各種視覺內(nèi)容。據(jù)報(bào)道,和背后依托的ChatGPT不同,MyAI在功能上有所限制,主要原因是Snap主要服務(wù)的是青少年社交用戶,美國監(jiān)管部門以及一些政界人物非常關(guān)注青少年在社交平臺上的安全。 扎克伯格通過Instagram推出不久的“頻道”功能宣布了Instagram的另一項(xiàng)新功能。用戶可以在個(gè)人主頁部分添加最多5個(gè)鏈接,鏈接可以是用戶的在線業(yè)務(wù),可以是用戶想推廣的品牌、可以是用戶關(guān)注的事情,甚至可以是用戶在其他競對社媒上的內(nèi)容和主頁鏈接。 Instagram的這一功能與提供“l(fā)ink in bio”解決方案的Linktree、Beacons等企業(yè)的核心業(yè)務(wù)類似。Instagram表示,提供這項(xiàng)功能是因?yàn)閯?chuàng)作者一直有相關(guān)需求,但這也表明Instagram在發(fā)掘和滿足用戶需求上多么滯后,才會讓相關(guān)解決方案提供商蓬勃發(fā)展。 海外市場趨勢 俄羅斯智能家居Q1銷售額增加86% 智能家居正在俄羅斯迅速普及。與去年第一季度相比,今年第一季度MegaFon和Yota聯(lián)合零售網(wǎng)絡(luò)中智能家居產(chǎn)品的銷售額增長了52%。增長最快的類別是智能插座。節(jié)電設(shè)備銷量同比增長86%。排在第二位的是智能照明系統(tǒng),其銷售額增長了40%。 此外,俄羅斯消費(fèi)者還積極購買各種傳感器,該類別的銷售額增長了17%。智能燈仍然是智能家居的主要元素。智能照明系統(tǒng)約占智能設(shè)備銷售額的60%。 越南電子商務(wù)協(xié)會(VECOM)舉辦了主題為“智能電子商務(wù)”的2023年越南電子商務(wù)概覽論壇(VOBF2023),并預(yù)測,2023年第一季度,電商業(yè)務(wù)將比上一季度增長22%以上,2023全年將增長25%以上。VECOM的報(bào)告顯示,電商平臺和社交媒體上的商業(yè)活動,是越南電商業(yè)務(wù)在2022年-2023年第一季度期間的亮點(diǎn)。 2022年,越南23%的商家選擇在電商平臺上銷售產(chǎn)品,65%的企業(yè)在社交網(wǎng)絡(luò)上開展商業(yè)活動。其中,越南4大電商平臺和TikTokShop在2022年的總銷售額達(dá)到141萬億越南盾(約合60億美元),且去年才在越南運(yùn)營的TiktokShop,目前已超過Tiki和Sendo,與Shopee和Lazada并列成為越南三大零售電商平臺。 Lazada集團(tuán)首席運(yùn)營官秦瀟近日接受采訪時(shí)表示,從平臺銷量數(shù)據(jù)看,高性價(jià)比服飾和美妝商品在東南亞市場發(fā)展?jié)摿薮螅谖磥硪欢螘r(shí)間有望呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。數(shù)據(jù)顯示,在東南亞市場,時(shí)尚品類市場潛力巨大,截至2022年,東南亞電商時(shí)尚行業(yè)的用戶總數(shù)將達(dá)到1.96億,到2025年將達(dá)到2.55億,預(yù)計(jì)收入將達(dá)到303.4億美元。 跨境電商資訊 亞馬遜建議賣家使用優(yōu)質(zhì)A+內(nèi)容展示品牌故事和產(chǎn)品 亞馬遜美國站發(fā)布公告稱增加可發(fā)現(xiàn)性、優(yōu)化頁面體驗(yàn)和提高轉(zhuǎn)化率是將A+內(nèi)容添加到listing的一些優(yōu)勢,借助高級A+內(nèi)容,賣家可以通過直觀的視頻、交互式熱點(diǎn)模塊、引人入勝的圖像輪播和增強(qiáng)的比較表來展示賣家的故事和產(chǎn)品。 據(jù)外媒報(bào)道,美國煤爐Mercari正在測試其新購物工具“Merchat AI”,該工具是一個(gè)基于ChatGPT技術(shù)的客戶服務(wù)聊天機(jī)器人,能夠根據(jù)客戶提示推薦最符合需求的商品。據(jù)報(bào)道,“Merchat AI”目前僅在美國范圍內(nèi)測試,后續(xù)可能會向Mercari其他市場上線。根據(jù)Mercari發(fā)布的該工具的使用指南,買家可以在聊天框輸入自己的購物需求,該工具將在數(shù)秒內(nèi)篩選出平臺中最符合買家描述需求的商品。“Merchat AI”的推出,ChatGPT技術(shù)的應(yīng)用代表著二手電商將迎來一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也可能對Mercari未來業(yè)務(wù)發(fā)展產(chǎn)生重要影響。 在線時(shí)尚巨頭Zalando將推出一款由ChatGPT提供支持的新工具,以增強(qiáng)在線時(shí)尚購物體驗(yàn),幫助消費(fèi)者瀏覽其應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)平臺。由OpenAI提供支持的技術(shù)將允許客戶使用他們自己的時(shí)尚術(shù)語和詞語提問,Zalando聲稱這使搜索和購買過程更加“直觀和自然”。這一新工具將為英國、愛爾蘭、德國和奧地利的特定客戶群提供服務(wù)。Zalando的時(shí)尚助手還將為客戶推薦相關(guān)產(chǎn)品,使他們能夠進(jìn)行持續(xù)的對話以購買所需時(shí)尚產(chǎn)品。 近日印尼電商平臺Tokopedia報(bào)告說,2023年齋月期間,時(shí)尚產(chǎn)品、食品和瓶裝水的交易量急劇增加。根據(jù)Tokopedia的數(shù)據(jù),在齋月的前兩周,女式圍巾的交易量增長了近6倍,男式koko襯衫的交易量增長了5倍多,穆斯林服裝的交易量增長了7倍多。 為了幫助賣家完成飆升的訂單并進(jìn)入更廣泛的市場,Tokopedia推出了“Dilayani Tokopedia”配送服務(wù)。來自Tokopedia的數(shù)據(jù)顯示,與去年相比,在2023年齋月的前兩周,在Tokopedia超本地化計(jì)劃的推動下,使用Tokopedia服務(wù)的賣家,銷售額比去年平均增長了近兩倍。 海外游戲動態(tài) CMGE中手游今日公開了旗下國風(fēng)幻想開放世界冒險(xiǎn)RPG《仙劍世界》游戲的概念CG“劍啟”,該游戲現(xiàn)已開啟預(yù)約,上線iOS/安卓/PC平臺。據(jù)介紹,該作玩法模式是單人+多人的結(jié)合模式,以單人區(qū)域主線及探索為主,單人探索部分為純開放世界游戲設(shè)計(jì),保留極具沉浸感的世界探索體驗(yàn)。多人區(qū)域的設(shè)計(jì),更是讓世界增添真實(shí)靈動,參與的合作副本亦會有一定的特殊產(chǎn)出。 韓國JOYCITY近日宣布,由NDREAM開發(fā)的手游《拳皇:生存都市(暫譯,THE KING OF FIGHTERS: SURVIVAL CITY)》已于日本推出。本作是根據(jù)SNK人氣格斗游戲《拳皇(ザ?キング?オブ?ファイターズ)》系列的世界觀制作的生存模擬游戲,也是結(jié)合了原作的動作性及SLG的戰(zhàn)略性兩者要素的最新作。游戲中除了可以看見拳皇角色們同臺演出外,本作還具備不局限于連擊或格斗要素的戰(zhàn)斗玩法、戰(zhàn)略游戲要素、與其他玩家合作的多人游玩要素等豐富內(nèi)容。 Epic Games收購了總部位于巴西的游戲開發(fā)商Aquiris,并將新建Epic Games Brasil巴西工作室,收購金額暫未公開。Aquiris是游戲《Horizon Chase(追逐地平線)》和《Wonderbox》的開發(fā)商,加入Epic Games后,該工作室將參與Epic王牌游戲《堡壘之夜》的開發(fā)。 Aquiris首席執(zhí)行官M(fèi)auricio Longoni表示:“加入Epic Games是基于我們在創(chuàng)造令人難忘的游戲方面取得的成功,包括Wonderbox、Horizon Chase2和Looney Tunes World of Mayhem,我們將繼續(xù)運(yùn)營這些游戲。”公司被收購后,Mauricio Longoni現(xiàn)在成為了Epic Games Brasil的工作室總監(jiān)。 據(jù)拳頭游戲官方消息,從《英雄聯(lián)盟》2023全球總決賽開始,拳頭游戲?qū)y試一種新產(chǎn)品,拉近線上線下粉絲參與的距離,暫稱“虛擬通行證”。 拳頭游戲表示,傳統(tǒng)體育業(yè)務(wù)的重要組成部分,是來自門票、特許經(jīng)營和周邊商品的現(xiàn)場活動收入。相反,電競的現(xiàn)場活動目前在我們的業(yè)務(wù)中分量并不重。電競的粉絲生態(tài)非常全球化(與基于城市的粉絲文化相比),電競的虛擬特性決定了比賽不需要巨大的體育場,大部分觀眾的收看方式也是純在線的。所以隊(duì)伍想通過現(xiàn)場活動從粉絲身上獲取收入,方式就很有限了。為了應(yīng)對這一挑戰(zhàn),拳頭游戲正在建立一套虛擬門票項(xiàng)目,既能提升粉絲在線收看活動的體驗(yàn),又能獲得收入。 掃碼參與錦鯉抽獎活動
谷歌要用生成式AI做廣告,目標(biāo)受眾更精準(zhǔn)
據(jù)《金融時(shí)報(bào)》周四援引一份內(nèi)部報(bào)告稱,谷歌計(jì)劃在未來幾個(gè)月內(nèi)將生成性人工智能引入其廣告業(yè)務(wù),以創(chuàng)造新穎的廣告。報(bào)道稱,根據(jù)介紹,廣告商可以提供與特定廣告活動有關(guān)的圖像、視頻和文字等創(chuàng)意內(nèi)容,然后人工智能將混合這些材料,根據(jù)目標(biāo)受眾和銷售目標(biāo)生成廣告。
據(jù)英國《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,雖然人們擔(dān)心人工智能對虛假信息、網(wǎng)絡(luò)釣魚企圖和網(wǎng)絡(luò)犯罪等問題的廣泛影響,但谷歌計(jì)劃在推出新的生成性人工智能功能時(shí)設(shè)置護(hù)欄來解決這些問題。
Snap全面開放聊天機(jī)器人“MyAI”,擴(kuò)大用戶廣告分成
Instagram面向所有賬戶推出“bio-in-link”功能
越南電商業(yè)務(wù)2023年或增長25%以上
服飾和美妝行業(yè)有望在東南亞爆發(fā)式增長
美國二手電商“美國煤爐”上線AI新工具
Zalando推出ChatGPT搜索助手
受齋月大促影響,Tokopedia多個(gè)類目銷量大漲
仙劍奇?zhèn)b傳IP首款開放世界手游:《仙劍世界》開啟預(yù)約,公布首支預(yù)告
《拳皇》系列生存模擬游戲《拳皇:生存都市》于日本推出
Epic收購游戲開發(fā)商Aquiris:曾推出《追逐地平線》,將參與開發(fā)《堡壘之夜》
《英雄聯(lián)盟》2023全球總決賽首推“虛擬通行證”:數(shù)字禮包、實(shí)體周邊、戰(zhàn)隊(duì)專屬內(nèi)容等

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