現(xiàn)象: UAC廣告同樣的廣告素材,幾乎一樣的設置,分別放到了兩個系列,或者不同賬戶的兩個系列,結果跑出來效果差別非常大,要么價格差別比較大,要么跑起來后后續(xù)的事件行為,留存差別巨大。 原因: 和前面介紹的UAC學習原理一樣,UAC廣告在曝光的時候是把廣告組內的素材組合成不同廣告展示到不同的廣告版位,再展示到不同的人群。所以即便你的廣告素材一樣,廣告出價一樣,最終在廣告初期學習,以及穩(wěn)定期跑到的人群,版位都會不同,組合出來的廣告也可能會差很多。到了穩(wěn)定期,廣告的拓展學習是根據(jù)已經(jīng)學習到的人群/廣告組合在去拓展新的廣告版位,本身在初期跑出來的人群和廣告組合就差別很大,到之后面穩(wěn)定期可能覆蓋到的人群差異會更大,數(shù)據(jù)差異也會更大。 同時還有一個比較容易遺漏的,兩個相同設置(1.0/2.0/2.5)系列同時跑一般情況下只會有一個系列能把大部分廣告曝光到Google Play (IOS的另說了),同時商店的流量基本上是質量相對比較好的一波,所以更容易影響到后續(xù)的行為和留存。 建議操作: 1,不要創(chuàng)建相同設置同樣素材的廣告系列,按照Google的建議,其實一個地區(qū)只應該保留一個系列。不過按照我們之前的建議,其實大盤子地區(qū)可以創(chuàng)建多系列,但是至少應該在素材上是有所差別的。如果同樣的素材要創(chuàng)建多個系列,可以嘗試分別在1.0,2.5創(chuàng)建,2.0都不建議了(2.0的也是以安裝為目標同時優(yōu)化事件,和1.0會搶的比較嚴重)。 2,可以嘗試在一個穩(wěn)定系列的情況下再去創(chuàng)建新的系列做新素材測試,以便學習到新的人群,同樣的素材可能會給自己造成比較大的競爭,所以如果在新建系列時候應該盡可能考慮把素材方向整體和原來跑穩(wěn)了的差距大一些。 3,根據(jù)后續(xù)留存或者事件分析,關停不好的系列,也可以考慮后續(xù)行為不好的系列復制修改成2.5跑(量大價格低舍不得扔掉的情況下)。 加入星球向星主提問 投放技巧,行業(yè)動態(tài)等,以及和其他出海廣告優(yōu)化師交流。

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