記得關(guān)注飛咕咕出海喲 2016 年至 2022 年全球移動(dòng)應(yīng)用下載量(十億) 從 2016 年開(kāi)始,全球移動(dòng)應(yīng)用程序下載量持續(xù)增長(zhǎng),2019 年超過(guò) 2000 億次。在最近統(tǒng)計(jì)的一年中,消費(fèi)者在其連接的設(shè)備上下載了 2550 億次移動(dòng)應(yīng)用程序,比 2016 年的 1407 億次應(yīng)用下載增長(zhǎng)了 80% 以上。 應(yīng)用市場(chǎng) 到 2025 年,移動(dòng)應(yīng)用預(yù)計(jì)將產(chǎn)生超過(guò) 6130 億美元的收入,其中移動(dòng)游戲在所有應(yīng)用類別中所占的收入份額最大。2020 年,游戲和視頻占據(jù)了當(dāng)年移動(dòng)內(nèi)容市場(chǎng)的最大份額。盡管 COVID-19 大流行病擾亂了正常的學(xué)校系統(tǒng)設(shè)置,帶來(lái)了應(yīng)用程序使用的增加,但電子出版和教育部門的移動(dòng)內(nèi)容市場(chǎng)仍然有限。 應(yīng)用程序貨幣化:不斷變化的格局 作為智能手機(jī)體驗(yàn)中不可或缺的一部分,各大應(yīng)用商店中數(shù)量最多的應(yīng)用程序都可以免費(fèi)下載。然而,近年來(lái),全球消費(fèi)者在應(yīng)用程序上的支出增長(zhǎng)表明用戶對(duì)優(yōu)質(zhì)服務(wù)或付費(fèi)應(yīng)用程序內(nèi)容的健康需求。2021 年第二季度,Android 消費(fèi)者平均每部手機(jī)花費(fèi) 5.31 美元。截至 2021 年 9 月,付費(fèi)應(yīng)用數(shù)量縮水分別僅占 Apple App Store 和 Google Play Store 總數(shù)的 6% 和 4%。相比之下,提供訂閱計(jì)劃的應(yīng)用程序在貨幣化領(lǐng)域越來(lái)越受歡迎。2020 年, Apple App Store 中領(lǐng)先的訂閱應(yīng)用程序產(chǎn)生了超過(guò) 1000 萬(wàn)美元的全球收入。 數(shù)據(jù)來(lái)源:statista / / 微信號(hào)|dgsuuu ? ? 新浪微博|@飛咕咕出海



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